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https://w.atwiki.jp/vipper_wktk/pages/10.html
<<<パターン1>>> 1.服を脱ぎます 2.外に出ます 3.「彼女が欲しいお!」と連呼しながらスクランブル交差点を両手広げて走ります。 4.警察に捕まります。 5.「フヒヒヒヒヒヒヒ!僕は何もしてないお!」と言います。 6.六年ほど臭い飯を食べます。 7.釈放されます。 8.「貴方をずっと待ってた!」と女の子が言ってきます。 9.女の子に柔道の試合を申し込みます 10.突然腕を押さえて 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言います 11.「何してんの?」と聞かれたら 「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」 と言いながら人気の無いところに消えていきます 12.女の子が「待って!私も連れて行って!」と言ってきます 13.二人で世界を救う旅に出ます 14.俺たちの旅はこれからだ! 15.第一部完 16. 1先生の次回作にご期待下さい <<<パターン2~フツメン前後の場合>>> 1.挨拶程度から仲良く話せるようになる 2.食事や映画に誘う 3.メアド聞いたりして仲良くなる 4.上記を繰り返す 5.セクロス 6.ウマー 7.結婚
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「うぁー! このまま一生 童貞かもしれない・・」 25才の一人ぼっちの誕生日にハッと気がついた。 いや、それまでも、なんとなくわかっていたが、 気がつかないふりをしていただけだった。 恋愛マンガで、ごまかしていたにすぎない。 でも、あるマンガに、 「ほとんどの人が、ラッキーが降ってくるのを待っている。 でも、待っていても、何もこない・・・、ただ、老いがくるだけだ・・・」 というセリフがあり、稲妻が走った。 そう、私は、25年間、ずっと待っているだけだった。 「そのうち」とか、「いつか」と思うだけで、 すべてを先送りしていた。 25年間待ったけど、 彼女は空から降ってこなかった・・・ 「やばい、このままだと、私は、一生童貞だ」と確信してしまった。 もう、やるしかないのである。 でも、私は彼女を作るとか以前に、女の子の前でそもそも緊張してしまって、 女の子と話ができないのである。 彼女を作る以前の問題である。 それから、モテるための試行錯誤の日々が始まった・・・ そして、できた。 「簡単にできる」 「成功する確率を極限まで上げる」 夢のような方法ができた。 試してみた・・・ バカみたいに、もてた。 「今までの日々は、なんだったんだろう」というほど、モテた。 彼女ができた。 友達にも、その一部を教えた。 彼女ができry (省略されました続きを読むにはワッフルワッフルと)
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1,チェスト、看板*2を用意します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (roten1.jpg) 2,チェストを設置し、その横か後ろに看板を貼りつけ、[Private]と入力します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (roten2.jpg) 3,看板がチェストに張り付けられ、 [Private] 自分の名前 という風になっていればokです。 4,次に、チェストの前に看板を設置します。そして、好きな内容を書きます。 例: はんばい てついっこ100ドル かいてんサービスで100ドル! 書いたら、/shop new buy sell 個数 アイテムID 値段 とコマンドを打ちます。buyは販売 sellは買い取りです。アイテムIDはこちらのサイトで調べることができます。 そして、前の看板を右クリックします。すると、露店の出来上がりです。 一回右クリックすると、確認が出てきます。これはちゃんと見ておきましょう。ダイヤを買うつもりが土を買ってしまったとか、土が一個1000円だったなんてこともあります。もしそうだった場合はショップを作った人に言いましょう。
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何はともあれ必要Pが上がるまで極振り! 必要Pとはそのステを振るのに必要なPのこと。ステの右の数字。 極振りとはそのステに振り続けること。 これ大事。何よりも大事。これを忘れた時点でレシピが乙る。 ただし最後の微調整の場合はその限りに非ず。 基本/ランダムのステは最優先! ほっとくと勝手に上がっていく、裏を返せば勝手に必要Pが上がっていく。 早く振らないと確実にオワタヽ(´∀`)ノする。 ここでよく勘違いする人がいるが、基本ステよりランダムステの方が優先度が高い場合が多い。 基本ステの方が自動で上がる量が多い分、振る量が少なくなるから、振る量が多いランダムステを優先した方が伸びやすい。 しかし、基本ステにある程度より多く振る必要がある場合はその限りではない。 余談だが実際に振るときのランダム率のばらつきとか考えると、レシピの結果が同じでもより早くランダムに振っているレシピの方が望ましい。 目標値の高いステは優先的に! 目標値が高いとその分多く振らなきゃいけない。 回数が多いほど必要Pが上がるにつれ多くのPを消費する。 早めに振っておかないと後悔する。 必要Pの低い方から! 必要Pの低いステは前半上げやすく、逆に高いステは後半上げやすくなる。 これを利用しない手はない。 特に初めてそのステに振るときなんかは重要。このときは目標値よりこっちの方を優先した方がいいことが多い。 連続で同じステに極振りするのは避けよう! ここでは必要Pが上がるまでの極振りを1回と定義する。 基本的に同じステに連続で極振りすると効率が落ちる。 ただし、基本ステ・ランダムステに限っては初めに連続で2~3回極振りするのはよくある話。 後半に残ったステだけに振り続けるのもよくある。 基本ステ・ランダムステは何かと交互に、他のステは順番に振っていくとうまくいきやすい。 これを基本形として、部分的に入れ替えたり、回数を増やしたりしてステを伸ばそう。 先行は初期必要Pの高いものから先に! Lvが上がる度に上昇するステをPointに換算し、その合計が多いものから先行にしていくと上手くいきやすい。 式にすると下のようになる。 換算するPoint = 基本必要P + ランダム必要P ÷ 2 ※あくまで参考で、例外は多々あるので順番を入れ替えたり、あえてその先行を使わないなどいろいろ試してください。 先行は偶数のLvから変えるようにしよう! 最初に先行にもって来たいけどできないから仕方なくLv2だけとかなら別として、 基本的に先行は偶数のLvから変えるとレシピが伸びやすい。 理由は基本ステはLv1毎に上がるから手振り分が少なくなって使用するPointは意外と少ないから。 先行を変えると、変えた先行の基本ステは不要なステでない限り必要Pが高くなっているので、 先行を変える前の基本ステの手振りをあらかじめ1増やしたり減らしたりしておくだけの方が消費するPointも少なくなる場合が非常に多い。 余談ではあるが先行変更前のLvを上げる回数が偶数回になるので、ランダム事故防止にもなる。 ただし、最初に先行にもって来たいけどできないから仕方なくLv2だけ別の先行を入れている場合はこの限りではない。 が、19再振りで粘ってランダム50%にした場合はそうでない場合と変わらないのでやはり偶数のLvから変えた方がいい。 手順のテンプレ 下に極振りの順番のテンプレを集めた。 基本的に先行を変える度に初めに戻る。 基本→基本→… 基本だけを連続で振る。 1つ目の先行には滅多に使わない部分。 F型の姫テチなどは1つめの先行のここが結構長い。 ↓ ランダム→基本→ランダム→… ランダムと基本を交互に振る。 かなりよく使うが使わない場合もある。 ただしかなり重要でここの長さでステが大きく変わったりする。 ↓ ランダム→ランダム→… ランダムだけを連続で振る。 意外と使う部分。 基本的には1~3回。 ここもあるかないかでかなり響く。 ↓ ステ1→ランダム→ステ2→…→ランダム→ステ1→ランダム→… ランダムと他のステを交互に振る。 他のステは必要Pの低いものから振る。 稀にランダムの代わりに基本が入る。 ランダムを手振りする場合ほぼ確実に使う部分。 ここと次の工程の順番を調整するのがレシピ作りのメイン。 これの前に基本やランダムにある程度振っていると他のステの1回目の手振りが遅くなるので、 他のステの1回目の手振りは全ての振るステに1回ずつ振るのが吉。 初め方のランダムを2連続で数回振ることがある。 最後のランダムの手前に他のステを数個入れると伸びたりする。 ↓ ステ1→ステ2→…→ステ1→ステ2→… 基本/ランダム以外のステを振る。 微調整できる部分。 基本的には必要Pの低いところから振る。 一番複雑でステによって順番が大きく変わる。 ここと前の工程の順番を調整するのがレシピ作りのメイン。
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LBX AX-00 アキレス クノイチ(アミ専用) グラディエーター(北島店長専用) ジ・エンペラー ズール デクーエース デクー改 ハンター ブルド改(リュウ専用)
https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/22.html
植物のプレパラートは以下の手順で作成する. 固定→解離→試料の切取り→染色→押しつぶし 固定 細胞は放っておくとどんどん変化し、最終的には腐敗してしまうので、 現状を維持するようあらかじめ処理しなければならない。 この処理を固定と呼び、固定に使用する溶液を固定液と呼ぶ。 代表的な固定液は、酢酸、エタノール(アルコール)、ホルムアルデヒド。 染色 細胞の構造は基本的に透明なので、染色して色を付けないと観察しづらい。 何を観察したいかで使用する染色液が決まる。 ただし,葉緑体はもともと緑色なので,染色しなくとも観察することが出来る. 酢酸カーミン、酢酸オルセイン:核・染色体 → 赤(「酢酸…」とあるように、固定液としても使える。これらの色素は「塩基性色素」と呼ばれる。) メチレンブルー:核 → 青 ヤヌスグリーン:ミトコンドリア → 青緑 ヨウ素溶液:デンプン → 青紫 ズダンⅢ:脂肪 → 赤 中性赤:液胞 → 赤 サフラニン:細胞壁 → 赤 押しつぶし法 植物細胞は、細胞同士が細胞壁によって強く結合し、層状構造を形成している。 光学顕微鏡で観察する際には、光で試料を透過する必要があるが、 この層状構造が厚いと、光が透過しづらくなって、視野全体が暗くなってしまい、 観察が困難になってしまう場合がある。 その際には、観察に先立ってこの押しつぶし法を使い、 試料全体を薄くしておく必要がある。 押しつぶし法に当たってはまず、試料を塩酸に浸して、 細胞壁中のペクチンを溶解させる。 ペクチンは細胞壁と細胞壁をつなぎあわせるはたらきを持っており、 ペクチンを溶解することで、細胞同士の結合力を弱めることができる。 この手順は特に解離と呼ばれる。 解離の後、試料をプレパラートにのせた後、上からカバーガラスをかぶせ、 カバーガラスの上から親指で試料を押しつぶすと、試料全体が薄くつぶされる。
https://w.atwiki.jp/kad7000/pages/51.html
曲名 作詞者 作曲者 歌っているメンバー その他
https://w.atwiki.jp/takebeso/pages/12.html
学校に行かない
https://w.atwiki.jp/langagoorreda/pages/22.html
オーレダ語の単語のうち、動詞、名詞、形容詞、副詞、の4つは、ほぼすべて英語から作ることができる。その際、次のように英単語を書き換えてオーレダ語の単語とする。 書き換える手順は次の通りで、これらを順番に行う。 1.示品詞接尾字 2.特殊子音 3.同字の二重子音 4.二重母音 5.三重以上の子音 6.三重以上の母音 示品詞接尾字 英単語をオーレダ語にするときは、必ず、示品詞接尾字を単語の語尾につける。 示品詞接尾字は次のとおりである。 ① i) 子音で終わる動詞 → er ii) 母音で終わる動詞 → r ② 一般名詞 → o ③ 形容詞 → a ※副詞は、その副詞の形容詞の形にし、オーレダ語にした後で語尾をaからeに変える。 例) plan[名]→ plano、lonely[副] → (lonelyの形容詞形loneのオーレダ語lonàより)lonè 特殊子音 示品詞接続詞を付けた後は、単語内の特殊な子音の書き換えを行う。 ① 子音 + h で拗音を表す場合 → その子音 + j (ただし⑦にあてはまる場合を除く) ② c → k (ただし①⑦に当てはまる場合を除く) ③ gh → x ④ j + 母音 でジャ行のような発音を表す場合 → dj + その母音 ⑤ lr または rl → rr ⑥ qu → k ⑦ tch → cch ⑧ th → þ または ð (発音に合わせて) ⑨ w → u ⑩ x → ks ⑪ y → i 例) right[形](ここまででrightaになっている) → rixta、thank(ここまででthankerになっている) → þanker 同字の二重子音 上の作業を行った後、1つの子音字が2連続している場所がある場合、その子音の直前の母音にクレイヴをつけ(すなわち、母音を à è ì ò ù の形にして)、その子音を1文字にする。 例) match[名](ここまででmaccjoになっている) → màcjo 二重母音 上の作業を行った後、2つの母音字が2連続している場所がある場合(3,4連続の場合はこの項は飛ばすこと)、次のような書き換えを行う。 ① i + i以外の母音 → j + その母音 ② 異なる2字の母音 → より強い(この項下部参照)母音にアキュート( á é í ó ú )(ただし、語尾ならクレイヴ)をつけ、もう片方を消す。 ③ 同じ2字の母音 → その母音の片方にトレマ( ä ë ï ö ü )をつけ、もう片方を消す。 ※オーレダ語では、(母音として存在する場合は)示品詞接尾字→e→a→o→i→u、の順に強い母音とする。 例) team[名](ここまででteamoになっている) → témo、time[名](ここまででtimeoになっている) → timò 三重以上の子音 上の作業を行った後、3つ以上の子音字が連続している場所がある場合、次のような書き換えを行う。 ① 3つ → 元の英単語での音節の句切れの場所にeを入れる。 ② 4つ → 前後2字ずつに分けられる場所にeを入れる。 例) strong[形](ここまででstrongaになっている) → setronga、instrument[名](ここまででinstrumentoになっている) → insetrumento 三重以上の母音 上の作業を行った後、3つ以上の母音字が連続している場所がある場合、次のような順で書き換えを行う。 i) 強母音( e a o )と弱母音( i u )に分ける。 ii) ① 弱母音が一つもない場合 → i + 最も強い母音 ② 弱母音がある場合 → 最も強い弱母音 + 最も強い強母音 iii) 強母音のほうにアキュート(ただし語尾の場合はクレイヴ)をつける。 iv) i + i以外の母音(あれば) → j + その母音
https://w.atwiki.jp/ayumu0186/pages/12.html